Starfield中的多米诺骨牌展现了惊人的物理效果

关键的外卖 作为演示,Starfield在游戏中的物理效果令人印象深刻且逼真由玩家使用coNsole命令实现物理-ba像堆叠...

关键的外卖

  • 作为演示,Starfield在游戏中的物理效果令人印象深刻且逼真由玩家使用coNsole命令实现物理-ba像堆叠物品来创造多米诺骨牌游戏。
  • 决定将Starfield锁定在30 FPS是为了优先考虑保真度和一致性,因为为每个单独的对象模拟物理的密集CPU进程可能会导致f如果推得太远,帧率会下降。
  • 在Starfield中使用Havok物理允许精确和co控制对象碰撞的计算,尽管它也增加了意想不到的结果和bug的风险,Bethesda的粉丝对此很熟悉。

在线热门视频展示了Starfield的物理效果是多么令人印象深刻和逼真。就像之前的Bethesda Game Studios游戏一样,Starfield具有控制台命令,玩家可以使用这些命令来实现疯狂而古怪的基于物理的壮举。

关于为什么Bethesda Game Studios决定将《Starfield》锁定在30 FPS,有很多猜测。导演Todd Howard公开表示,该团队最看重的是保真度和一致性,并表示虽然《Starfield》可以以更高的帧率运行,但给游戏一些喘息空间将改善整体体验。不可避免的是,当游戏发布时,玩家会试图突破这些界限,将数千个土豆堆叠到飞船驾驶舱就是一个典型的例子。让许多开发者感到惊讶的是,所有这些土豆都是单独模拟物理的,这是一个非常密集的CPU进程,如果推得太远,很容易导致帧率下降。斯塔菲尔德的物理学不仅仅局限于土豆。

Holy Moe上传了一段名为“Starfield Rube Goldberg Machine”的YouTube视频,视频中几十本书笔直地堆叠成一行。在拿起一个三明治后,玩家会不断靠近,直到他们撞倒第一本书,剩下的书就像多米诺骨牌游戏一样一个接一个地掉下来。这一行的最后一本书会导致一个足球把放在楼梯上的一列托盘弄塌,然后再用另一组书和餐包结束。这是Starfield的一个小规模的物理演示,但创造者在描述中说他们想做一些更先进的东西。

Digital Foundry是一家专门研究电子游戏技术故障的组织,该组织的John Linneman在今年早些时候推断,与Bethesda Game Studios之前的游戏一样,Starfield会记录并记住每个道具的位置。玩家身边的道具越多,就意味着需要更多的计算能力。Starfield使用Havok Physics来驱动和调整这些计算,并且特别擅长于确保单个道具在与另一个物体或玩家碰撞后不会以超高速发射。《Starfield》的一个成功例子是玩家在太空中涉水穿过牛奶盒的搞笑视频。通过这种方式给予玩家的自由伴随着更高的意外结果和漏洞风险,这是Bethesda粉丝所熟悉的。

Xbox高管在发行前声称《Starfield》将是Bethesda Game Studios有史以来bug最少的项目,这似乎是事实。这款游戏并没有缺少传统的和一些意料之中的漏洞,比如漂浮的实体和npc穿过表面,但与之前发行的《辐射76》相比,这是一个重大的改进。

Starfield可以在PC和Xbox Series X/S上使用。

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  • admin
    admin 2025年06月09日

    我是鲨鲨坊的签约作者“admin”!

  • admin
    admin 2025年06月09日

    希望本篇文章《Starfield中的多米诺骨牌展现了惊人的物理效果》能对你有所帮助!

  • admin
    admin 2025年06月09日

    本站[鲨鲨坊]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育

  • admin
    admin 2025年06月09日

    本文概览:关键的外卖 作为演示,Starfield在游戏中的物理效果令人印象深刻且逼真由玩家使用coNsole命令实现物理-ba像堆叠...

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